Habilidades Personalizadas

L2Burn tem uma quantidade grande de habilidades personalizadas. Habilidades Proibidas são um
passo para cima de Skills esquecidos, e estão atualmente disponíveis, eles estão em
jogo e trabalho 100%, mas não temos certeza de como apresentá-los. Em
L2Burn nossos heróis obter seu valor heróico e milagre, mas eles também recebem
algumas habilidades especiais baseadas em sua raça. Existem alguns
habilidades personalizadas, como Madness, que agora é um debuff que age como
mudar, mas você não pode parar de atacar automaticamente o alvo por 3 segundos,
Além disso, você ganha alta porcentagem + Dano PvP.

 

Habilidades Proibidas

BVM9urY.png Overpower - Ensina a dominar seus oponentes em uma luta corpo-a-corpo. Quando
atacando um alvo que está atacando-se em alcance corpo a corpo, o seu
balanços e habilidades de ataque têm uma grande chance de overpowering (bloqueio)
ataques do seu alvo, incluindo magia, utilizável apenas por Titãs.

WZyzmL0.png Wan Jian Jue - Ensina a técnica Wan Jian Jue, que aumenta bastante
faixa de ataque e capacidades de AOE temporariamente quando não estiver usando um escudo. 
Também aumenta o alcance de lançamentos de Sonic Blaster, Sonic Storm e
Crosscut. Utilizável apenas pelas Musas da Espada.

piHOzO4.png Air Rave - Rapidamente corta suas lâminas no ar com energia veemente para se manifestar
lâminas de energia na localização do seu alvo à distância. Também danos
Alvos auto-atacáveis dentro de um raio de 40 AOE do seu alvo. Danificar
é baseado principalmente em P. Atk e não em poder de habilidade. Bate 4 vezes. Espada Dupla
É necessário. Esta habilidade pode ser usada 3 vezes consecutivas antes de reutilizar
o atraso começa. Habilidade consome 6% do HP atual a cada uso, mas não
matá-lo, posteriormente, essa habilidade é recomendada para quando você é HP é
não alto. Distância mínima para atingir 100 de alcance. A dose não faz você
auto-ataque seu alvo a menos que você já estivesse. Utilizável por Spectral
Dançarinos apenas.

AgCuTfD.png Point Blank Shot - Force sua flecha na cabeça do seu inimigo a esmo
alcance para disparar um tiro letal que tenha dano crítico (Tipo Golpe)
propriedades e pode bater o seu inimigo de volta. Ignora o inimigo P.Def over
2500. Ignora esquiva de habilidade inimiga.

O7u9SC1.png Barreira de Mana - Usando sua reserva de mana como um campo de força, redirecione 20% da entrada
dano para danificar seu mana ao invés de HP / CP. Alternar continuamente
consome MP enquanto ativado. Regen MP é mínima quando a habilidade está ativa,
a menos que você esteja usando uma equipe de duas mãos. Utilizável por Arquimago, Tempestade
Gritador, Musa Mística, Shilien Saint, Hierofante.

YzKGgKd.png Stone Skin - Torna a pele dura como pedra, absorvendo os danos que teriam
caso contrário, para o seu HP / CP. O efeito de habilidade termina quando 5000 de dano
foi absorvido ou o tempo acabou. Durante o efeito, P.Def é definido para 4000, se
vestindo vestes. Velocidade de lançamento -100 se não estiver usando uma equipe de duas mãos. Corre
velocidade -10. Atordoar e paralisar a resistência + 15%. Utilizável pelo Cardeal
Eva's Saint, Shilien Saint, Doomcryer, Dominator.

pFjnBuX.png Shoryuken - Avance para o seu alvo e lance um soco no punho para bater
inimigo no ar e de volta uma distância. Distância mínima 50 
Requer 2 Forças, Punhos requeridos. Utilizável pelo Grand Khavatari.

Hv4z5yF.png Overdrive - Temporariamente ultrapasse os limites físicos de você e sua arma. Cada
ataque causa 200 mais Verdadeiro Dano e danos a si mesmo por 100 True
Dano, mesmo quando você errar. O verdadeiro dano ignora as habilidades concedidas
invulnerabilidade. Dano crítico + 40%. MP regen, HP regen e curado
quantidade diminui enquanto a habilidade está ativa. Toggle Skill, utilizável por todos
classes exceto Magos e Tanques.

gafhFTv.png Portal Dimensional - Abre um portal para percorrer uma dimensão paralela que é
idêntico ao real, com exceção de spawns. Pode ser fundido
no modo de combate. Clique em buff de habilidade para retornar ao original
dimensão. Qualquer jogador auto-atacável sinalizado, incluindo membros do clã,
pessoas aleatórias e você, dentro de 55 raio serão afetados e enviados
para a outra dimensão também, então use-a com sabedoria. Utilizável por todos os Magos.

fx464Z6.png Embreagem inevitável - Puxa um alvo dentro do alcance de 750 para a sua localização. Diminui o alvo
por 7 segundos. O interruptor de alvo de força é possível. Aumenta a agressão
se o alvo é um monstro. Alvo Enraizado, Raid Bosses e Invulnerável
alvos fará com que você seja puxado para eles. Utilizável pelo Tank
Classes

9Ga4yH8.png Evasão Lendária - As mensagens contidas neste pergaminho explicam como o mais
minutos movemnts do corpo nos momentos mais oppertune pode render um
iminente bateu inútil enquanto olha sua armadura leve no estranho
ângulos. Também ensina como prever onde o inimigo está pretendendo
greve. Evasão -5. Remove o padrão “25,5% de chance de te atingir
Não importa quão alta seja sua evasão ”. Isso significa suficientemente
evasões altas (mais 30 evasivas que a precisão do atacante) o ataque
sempre errará. Sem Evasão Lendária, até você tem 25 ou mais
Evasão de precisão do atacante, ele ainda pode acertar você em 25,5% de chance.

izWx150.png Point Crash - Mantenha seu terreno e ataque rapidamente o alvo auto-atacável dentro
raio de ataque. Como Vengence, quando usado você estará imóvel para o
duração da habilidade. Durante a habilidade, você será incapaz de controlar
seu personagem, e seu personagem é imune a todas as doenças de status. 
Seu personagem irá escolher aleatoriamente um personagem auto-atacável dentro
seu alcance melee e atacá-lo automaticamente. Velocidade de ataque, Max
Ataque de velocidade de ataque +1000 e +1 AOE Alvo durante o efeito desta habilidade. 
O lado negativo da habilidade é que você não pode mudar a direção
que você está enfrentando durante a duração e, portanto, só pode atacar aqueles
na sua frente em um raio de cone de 200 graus. Habilidade não pode ser alt
clicado. Utilizável por Titan e Doombringer.

rcFV5qy.png Point Flash - Mantenha o seu terreno e ataque rapidamente o alvo auto-atacável dentro
raio de ataque. Como Vengence, quando usado você estará imóvel para o
duração da habilidade. Durante a habilidade, você será incapaz de controlar
seu personagem, e seu personagem é imune a todas as doenças de status. 
Seu personagem irá escolher aleatoriamente um personagem auto-atacável dentro
seu alcance de tiro e ataque-o automaticamente. Velocidade de ataque, Max
Ataque de Velocidade de Ataque +1000 e atraso de tiro -60% durante o efeito desta habilidade. 
O lado negativo da habilidade é que você não pode mudar a direção
que você está enfrentando durante a duração e, portanto, só pode atacar aqueles
na sua frente em um raio de cone de 120 graus. Utilizável por todos os arqueiros,
incluindo Malandros.

1jgKpFs.png Mind Snap - Ao receber ataques de curta distância da frente, há uma mudança
para lançar automaticamente uma onda AOE Harlequin frontal em forma de cone em
frente de você, fazendo dano mágico em 220 Power (320 de potência se usando um
pessoal de duas mãos) e derrubar os inimigos de volta, ao mesmo tempo
seu M. Atk em 90% (150% se estiver usando uma equipe de duas mãos) por 5 segundos. 
Efeito passivo: receba sempre ataques com 2% de chance de acionar
Mente Snap. Efeito Ativo: Quando a habilidade é conjurada, aumenta a chance
de acionar Mind Snap em 9% por 10 segundos (15 segundos se estiver usando um
pessoal de duas mãos) Utilizável por Magos.

2SeIyxY.png Conjure Haunt Tower - Use sua habilidade Necromancia para criar uma abominável morte
torre na sua frente por 30 segundos. A Haunt Tower tem o
M.Atk, P.Atk e taxa crítica mágica (85% de) de Soultaker, mas todos
outras estatísticas são pré-definidas. Tem um poder sombrio de 155, resiste ao escuro
ataques baseados e é vulnerável aos outros elementos em cárie
defesas. A Haunt Tower atacará seu alvo primeiro, se for um
caráter auto-atacável e dentro de 600 de alcance, se não, vai randoly
escolher um personagem auto-atacável e dentro de 600 alcance e, em seguida, um
monstro se nenhum jogador estiver presente e dentro do alcance. Pode lançar Morte
Spike, Curse Fear, Anchor e Curse of Doom. Utilizável apenas por Soultakers.

J76hJVt.png Bola de fogo - O feitiço de mago clássico está de volta. Libere uma enorme bola de fogo no seu
alvo. Explosão da bola de fogo causa dano total ao alvo primário e
diminuição do dano aos alvos adjacentes em um raio de 200 AOE, dependendo
em sua distância para o alvo primário (50% de dano no ponto mais distante
ponto). Tenha cuidado onde você aponta este feitiço, porque ele irá acertar
todos que estão sinalizados perto do seu alvo, incluindo membros do grupo, clã
membros, e até mesmo a si mesmo se você for pego muito perto do seu alvo. 
O dano aumenta à medida que a distância aumenta. Tem elemento de fogo de
30, poder de 220 (300 se usando um pessoal de duas mãos) Cool down diminui
ao usar uma equipe de duas mãos. Utilizável pelos Archmages.

WePA8r7.png Blade Shine - Se um ataque contra um alvo é um acerto crítico, tenha a chance de
atingirá automaticamente esse alvo outra vez. Este segundo hit tem 100%
chance de acertar, crit e ignorar escudo Gefence / Overpower. Passiva
Efeito: + 6% de chance. Efeito ativo: + 30% de chance Só trabalha com
Espadas de 1 mão. Utilizável apenas pela Sword Muses.

OVhj8Dk.png Adaga Voadora - Jogue sua adaga no seu inimigo. Golpe de adaga à distância. Padrão
A taxa de aterrissagem não é tão alta quanto os golpes de curto alcance. Taxa de terra é
aumentada se o usuário estiver invisível. Distância mínima para o alvo é de 200
alcance. Desarma-se após o uso. Utilizável por todas as classes de adaga.

JVbYJwX.png Hemorragia - Lacerar a artéria de um alvo, causando dano e fazendo com que o alvo
sangrar. Sangramento DOT é fraco, mas o afetado terá 6x distância
dano viajado em HP sob a duração desta habilidade. Afetado leva
mais dano se usar armadura pesada, ainda mais é usando um escudo. Danificar
ignora a invulnerabilidade e ignora a CP. O dano é evitado se afetado
está andando em vez de correr. Quando você usa habilidades do tipo rush, obtenha
puxado ou repelido, você também receberá dano extra do
PONTO. Não pode ser curado ou dissipado. Utilizável pelo Hell Knight e
Aventureiro.

mOeBDQE.png Phaze Shift - Temporariamente mudou o seu modo de movimento. Quando você se move você parece
outros jogadores como se você entrasse e saísse da existência. Os jogadores vão
Auto-perder alvo em você quando você se move. 

 

Habilidades de Herói

SvL8znf.png Thunder Fang - Saltando no ar, utilizando sua arma, você desenha todos os
poder do céu e conduzi-lo para o seu inimigo e aqueles ao seu redor. 
Ignora escudos. Chance de paralisar. Letal possível. Elemento Sagrado 
Habilidade do lutador. Heróis humanos apenas.

GCvqXbV.png Golpeando de Thunderbolts - Use todo seu poder mágico disponível para conjurar
trovões violentos do céu para atacar seus inimigos. pode
paralisar. Elemento sagrado. Feitiço mágico. Heróis humanos apenas. ampla
Raio.

zVIA6wK.png Electric Tide - emite um círculo chocante de energia que danifica os arredores
inimigos e tem a chance de atordoá-los. Os danos aumentam quanto mais
o alvo tem até 75% a mais de dano na borda da magia. 
Poder 9745. Habilidade de lutador. Elemento da água. Elven Heroes apenas.

679wPxW.png Holy Lightburst - Abater um feixe de energia luminosa concentrada no seu
alvo. Diminui a velocidade de ataque / lançamento. AOE pequeno. Elemento sagrado. 
Feitiço mágico. Elven Heroes apenas.

Lv1DHwZ.png Pressure Bomb - Sacrifica HP para detonar uma bomba induzida por pressão de energia pura
em inimigos distantes que infligem dano e tem um efeito de bluff. Ignora
defesa de escudo. Potência 9745. Cone ligeiro AOE. Elemento de vento. Lutador
habilidade. Apenas heróis élficos escuros.

Wkjnny1.png Portão Abissal - Marca a área em que seu alvo está para ser amaldiçoado
com energia negativa infernal. Diminui a velocidade. AOE pequeno. Sombrio
elemento. Feitiço mágico. Dark Elven Heroes apenas.

05jL3Kd.png Megid - Quando a raiva se acumula para limitar os níveis de quebra, guerreiros Orcs heróicos podem
manifestar sua raiva em uma força explosiva irradiando do ego. 
É difícil para o guerreiro orc sobreviver a essa tentativa, como a habilidade
danifica o lançador por 30% de seu HP atual. Elemento de fogo. ampla
Raio AOE. Knockback Você pode acertar alvos amigáveis com esta habilidade. 
Habilidade do lutador. Heróis Orcs apenas.

E8FxOCp.png Surto Vulcânico - Recrute o poder do magma subterrâneo para dirigir gigantes
pontas de rocha endurecida pelo calor, juntamente com lava derretida
seus inimigos. AOE. Queima de dano ao longo do tempo. Feitiço mágico. Orc
heróis apenas.

MYL6twg.png Crescendo - Invoca a força da terra para explodir picos de rocha que explodem em sua
inimigos de baixo. Sangra e diminui o alvo. Elemento terra. Lutador
habilidade. Heróis anões apenas.

Wkjnny1.png Tempestade de aniquilação - Alvos frontais em ângulo de 85 graus. Silencia alvos
e causa dano HP / MP ao longo do tempo. Elemento escuro. Feitiço mágico. Kamaelic
heróis apenas. 

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